终结者观后感

时间:2020-11-17 19:53:13 观后感 我要投稿

终结者观后感

  《终结者》系列,做为动作电影的里程碑式作品,在二十世纪的最后十余年里,为我们铸就了不可替代的记忆。如今,当第4个关于天网的故事出现后,影迷们可谓无比激动抑或迷惘不已的接受了这一切。称其激动,是因为经典再现毕竟难得。称其迷惘,是因为当阿诺变成州长,肌肉英雄们纷纷倒下后,这个故事仿佛已走到了十字路口。

终结者观后感

  当然,在其上演之前,一切都保有着一丝希望。但在其出现之后,一切却又是尘埃落定般的不解和失望。

  与很多系列电影超越“3”即转身奔向前传的方式不同,《终结者2018》的“回到未来”式继续,显然有着不俗的新意和无比强大的野心。不过,有一点值得商榷的是,前作中,两部诞生于詹姆斯·卡梅隆手中的该系列作品之所以引人注目,是因为故事里关于人类未来的命运讨论,人与机器之间的敌我关系带来的新鲜感使然。也即是说,当二十五年前这个故事出现时,不仅是动作场面前所未有的新鲜和无比强大的创意。且依托了主题的深刻和对未来反思。它们在科技迅速发展的时代作为影像为世界献上的礼物,有着当头棒喝般的作用和效果,其意义已经超出了影像之外。不过,当时光荏苒之后,显然我们已经对此类的故事见怪不见了,如果不另辟蹊径探讨主题,危险便会与新作相随。

  因为纵观这二十五年,不论是《我与机器人》等作品的复述,还是《黑x帝国》中近乎哲学般的深入探讨,几乎都在延续着该系列前作的影响。毫不夸张的说,《终结者》系列给了后世之作强大的阴影与无法逃避的浸染。那么,由此可见,这个新故事在今时今日的出现,就显得很俗套化了。其一方是由克里斯蒂安·贝尔扮演的成年反抗军领袖约翰·康纳。另一方,则是由萨姆·沃辛顿扮演的“机器人”马库斯。他们二人的对手戏,被夹杂在人类与“天网”的对抗中,成为了影片的灵魂主线。可众所周知,《终结者》之所以可以超越科幻电影和动作猛片的范畴成为经典,就是因为其超强的主题和思想内涵。而反观这部第4次出现的终结者无间故事有什么呢?是面无表情的猛男?是仿佛生生不息却流于表面的对抗?还是已经在大银幕上滥俗了的无间故事呢?

  所以说,在这个“未来”。当各类型号的终结者和被追杀的人类救世主们不再穿越后。影片成为了一个简单的正邪对立故事。矛盾催生、敌我关系、情节进展、高潮到来都一目了然。《终结者2018》在导演MCG手中,像极了标准流水线作业下的好莱坞模式化产品,而非可以开创时代的经典。

  除此之外,影片的另一重要特征依旧不鲜明,那便是终结者系列贯穿始终的“追杀与反追杀”。在第1部中T-800横扫警局的威力,第2部中T-1000阴魂不散般的跟随,甚至第3部中T-X那来自女性暴力的惊艳都在新作中消失殆尽。在这一部中,无论是猎杀者飞行器的突然而至,抑或“过渡型号”T-600的蛮力宣泄,还是巨人般的收割者之从天而降,都缺少那份你死我亡般紧紧相随和由此衍生的难以喘息之感。你甚至可以清晰的听到导演和编剧那份书写“桥段”后的得意洋洋笑声。那种追杀者最后失败的信念在观影过程中,从始至终都清晰无比,没有悬念。导演MCG显然不是一个渲染气氛和烘托情绪的高手,舞美灯光和场景设计等技术人员的“活儿”的确很细致:战场的硝烟弥漫、暗夜的暴雨突至、天网内部关押囚犯的那份末世荒凉都鲜明到位。但敌人出现场面之铺垫的缺失、打斗到高潮时人物性格中亮点的激发、和追杀段落那种毫无紧迫感可言的畅快行进,都令人扼腕叹息。

  追杀者不是终结者,或者说追杀者没有“终结”的味道,不得不说是极大的遗憾。

  当然,既然是一部标准的流水线产品,一些个别片段就必须亮眼,以示货真价值。摩托终结者不枉费14万美刀的造价凌厉无比,其出现场面的.流畅度和速度感的可谓真正映衬了“呼啸而过”这个词,直逼矩阵故事第2部里的高速公路追车片段。且在遇到障碍物时瞬间作出分析后的即时闪躲的确新意十足,具有极强的视觉冲击力。至于依稀可以体会到追杀快感的结尾工厂大战一幕。那段T-800的不屈不挠确实有些当年的残酷感觉。且T-800从红热的钢水中重生的一幕,令人几乎以假乱真的再次体味了那份死神再临的隔世快感。不过,稍有遗憾的是这种恪守前作动作经典场面的藩篱没有被跳出。导演MCG依旧让终结者们“绅士”且规矩的,与人类几乎一对一般“单挑”解决问题。假如那工厂车间里,雾气森森般排班肃列的一堆金属杀神,可以集体而至,对主角左右围攻、施以无法被观者接受的残暴袭击。相信可为2009年银幕的一大奇观。不过,不知是投资考虑抑或导演的墨守成规使然。没有出现这样极端且宏大的动作场面。

  由此可见,终结者的故事讲到第4场激战,出现了一个极大的矛盾:所有创新的场面和打斗,都缺乏熟悉的紧张感显得流于表面沦为单纯视觉冲击。而所有极似经典的片段里,又因为刻意的保守显得新意欠奉而被怀疑冷饭热炒。MCG和所有愿意把经典续上血脉的导演一样,永远都做着费力不讨好、粉丝不买帐的活儿。

  也就是说,你把这部影片当作普通的动作电影,心里不要想到“终结者”三字和阿诺的脸庞的话。看到的是一部故事普普通通、特效着实震撼、节奏也不显拖泥带水。得分必在及格线以上,这个年代难寻的娱乐佳品。但是,你如果把这一系列扔在终结者那三部曲的队伍里横向对比,它除了比那令人无语形容的第三部略胜之外,的确不像是一个可以承前启后、继往开来的家伙。它的命运很像是《007之量子危机》,长着一张熟悉的脸,做着令人陌生的事,是个最熟悉的陌生人。为何如此定位?只因为这个故事发展到如今,那对人类反思的浅尝辄止十足透着源自“Matrix”的山寨味。那无间故事的貌似高明显得拙笨无比。动作场面的高潮迭起却又只换来人们的惊叹,再也无法令人激动和几近窒息。

  终结者的故事进行到这里,就站在了一个史无前例的十字路口。如果有第5和第6个故事,没有人期望是这样缺少个性的延续。为何我们看到那个据称是CG搞出来的“正太版阿诺”都会激动万分?只是因为怀旧和经典可以轻松的凭借老本秒杀任何新作新人。没有创新,那就曲终人散。卡梅隆大叔和终结者故事,以及州长阿诺,是不可动摇的铁三角。他们令人“讨厌”的矗立在那里,也许叫做传奇。

  如果把这一部终结者故事比作商品,那便是一个品牌个性不算鲜明,难以定位的商品。它可以继续、把娱乐进行到底,并将风暴般的动作和更宏大的场面升级再升级。

  但是不要再次标明:这是一个关于终结者的故事,仅此而已。

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